Token do jogo CryptoMines perde 95% do seu valor em duas semanas; mudanças despertam suspeitas

Game token CryptoMines perde 95% de seu valor em duas semanas; muda suspeita de despertar

Os jogos em NFT do modelo play-to-ear (P2E) viraram febre a partir de 2020. Enquanto alguns deles-como o Tethan Arena-crescem a um ritmo rápido, outros experimentam sucessivas quedas. Neste segundo grupo está o CryptoMines, jogo cujo token já perdeu 95% de seu valor em duas semanas.

De acordo com o CoinMarketCap, o token ETERNO chegou a valer 792 em sua máxima histórica, atingida em 25 de novembro. De lá para cá, no entanto, o preço do token caiu vertiginosamente, sendo cotado a 4,37 na quinta-feira (9).

A cotação do token ETERNO desmoronou em alguns dias. Fonte: CoinMarketCap.

Como se não bastar a queda forte, a equipe por trás do CryptoMines reconheceu falhas no próprio modelo de negócio do jogo. Como resultado, eles comunicaram uma série de mudanças nesta quarta-feira (8), lançando suspeita a respeito da credibilidade do jogo entre os jogadores.

Entenda o jogo

O CryptoMines é um jogo lançado na Binance Smart Chain (BSC) que trouxe um mesclado de exploração espacial e de tokens mining. Inicialmente, os jogadores poderiam adquirir o token ETERNO através de trocas como o Pancakeswap, usando a Binance Coin (BNB) na transação.

Com os tokens em mãos, os jogadores podiam cuntar (mint) tokens não financiáveis (NFTs) que representavam navios e trabalhadores. Estes, por sua vez, compunam a frota de cada jogador, que então poderia usá-la para a minha mais ETERNA através das missões propostas no jogo.

Além da cunhagem das NFTs, o token ETERNO também foi usado para pagar o combustível dos navios e dos trabalhadores ‘ contratos.

Parte do valor usado para cunhar os tokens foi destinado a uma piscina de recompensas, de onde saíram o ETERNO distribuído para quem cumprimenta. E foi justamente este um dos pontos que geraram problemas no CryptoMines.

Falha nas recompensas e especulações

De acordo com a equipe do jogo, a queda no preço do ETERNO foi causada por dois fatores. Em primeiro lugar, os NFTs passaram a ser emitidos com enorme facilidade, o que gerou uma “inflação” desses tokens.

” O principal problema é que o NFTS não tem custo adicional ou desgaste, causando uma população excessiva desses ativos. Por isso, o jogo chegou a um ponto em que alguns investidores não têm a necessidade de continuar investindo novamente. “

Isto é, qualquer jogador passou a ser capaz de criar tokens e não precisar mais comprá-los. Com isso, o jogo passou a não ter nenhum novo NFTs para buscar tokens em missões.

No entanto, a mininagem dos NFTs é a principal ferramenta de suprimentos da piscina de recompensas. Sem isso, a piscina rapidamente começou a secar e as recompensas foram mindamente minadas.

Para completar o problema, a produção excessiva de NFTs causou grandes players para reunificar frotas gigantescas. Estas “baleias” passaram a reivindicar a maior parte das recompensas da piscina, esgotando seus fundos mais rapidamente.

Na sequência, a equipe de CriptoMines declarou que esses investidores despetavam grandes quantidades de ETERNO no mercado. Vendas maciças teriam catalisado a forte queda no preço, disse a equipe.

Suspeitos de distribuição

No entanto, a própria distribuição dos tokens no mercado traz em dúvida essa afirmação. De acordo com o game’s white paper , apenas 1,2 milésimos da oferta total de 5 milhões ETERNO foram abertos ao público. Foram 250 em vendas privadas e 1 milésimos em vendas públicas.

Ou seja, apenas 25% da oferta total estava no mercado e, portanto, poderia ser comercializada. Em contraste, 42,2% estavam nas mãos dos desenvolvedores através dos seguintes meios:

  • Fundo de desenvolvimento (20% = 1.000.000 ETERNAL)
  • Fundo de liquidez em LP em Pancakeswap (15% = 751.230 ETERNO);
  • Booking para “Gameplay functionalidades” (5% = 250.000 ETERNAL);
  • Marketing (2,2%).

Portanto, é improvável que os comerciantes sozinhos tenham sido responsáveis por uma queda tão brusca, com a maioria dos fundos estando com os desenvolvedores. Na hora de escrever este texto, a piscina de recompensas já se encontra totalmente vazia.

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