Indústria dos jogos irá adotar NFTs apesar de críticas, afirma cofundador do Sandbox

Indústria de jogos adotará NFTs apesar das críticas, afirma co-fundador da Sandbox | Portal Bitcoin

Os Jogos rapidamente se tornaram um setor significativo da crescente indústria de tokens não fungíveis (ou NFTs, na sigla em inglês).

O jogo “play-to-earn” em Ethereum Axie Infinity gerou um volume negociado de 3,8 bilhões de dólares até hoje enquanto os jogos metaversos, como The Sandbox e Decentraland, se beneficiaram do crescente hype em torno de terchuvas digitais.

Mas embora os jogos nativos da NFT the crypto estejam crescendo e conseguindo, há uma enorme resistência de jogadores e fãs da indústria de videogames tradicionais.

A Ubisoft, a grande editora de jogos atrás de Assassin’s Creed and Just Dance, lançou recentemente uma plataforma de NFTs integrados e Tezos denominado Quartz (e recebeu basics críticos nas redes sociais.

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O estúdio vai seguir em frente com suas iniciativas, mas o GSC Game World studio cancelou planos para adicionar NFTs ao seu futuro jogo S.T.A.L.K.E.R. 2 e o serviço de chat para players Discord (também popular entre as organizações autônomas descentralizadas, ou DAOs, e cripto comunidades) pausou planos para integrar as carteiras de criptomoedas após uma enorme repercussão dos jogadores.

Sebastien Borget, cofundador e diretor operacional da The Sandbox, disse ao Decrypt que o atrito dos jogadores será” inevitável ” dadas as mudanças significativas que os itens de NFT pertencentes aos usuários e economias tokenizadas de jogos representam.

De acordo com ele, criar jogos em torno de NFTs e crypto tokens pode abalar a experiência de gameplay ao fornecer benefícios aos jogadores, permitindo que eles comprem e vendam itens integrados livremente e possivelmente os utilizem entre jogos diversos e plataformas online.

“Cada estúdio [de games] que eu saiba de, da maior e principal empresa até o menor, terá um produto, se não muitos, envolvendo blockchain [em 2022]”, disse. “O que isso criará será a mais rápida e mais adotada transição de modelo de negócio que veremos.”

Um NFT atua como um contrato de governança para um item digital, individual e exclusivo. Tais tokens são emitidos no registro imutável de plataformas blockchain como Ethereum e Solana, fornecendo comutação de comutação e a capacidade de comprar, vender e transferir tais ativos.

No caso dos jogos, um NFT pode atuar como um personagem ou avatar único, um design distinto de uma arma, muita terra virtual e mais. O Sandbox, um jogo mundial compartilhado de metaversos, usa NFTs para representar terra, avatares e mais.

Por outro lado, a Axie Infinity apresenta seus monstrinhos coloridos como NFTs colecionáveis, juntamente com terchuvas e outros itens.

Tais ativos de NFTs são verdadeiramente pertencentes a gamers e podem ser vendidos ou negociados e podem acumular valor ao longo do tempo.

É uma grande diferença em relação aos jogos atuais, como Fortnite e Roblox, em que os jogadores pagam dinheiro real por moedas virtuais e trocam por itens digitais (mas esses itens estão bloqueados no mundo dos jogos e não podem ser revendados).

Alguns defensores Web 3 os descrevem como “aluguel” de itens digitais: eles ainda podem tecnicamente pertencer à editora do jogo.

O advento de itens de NFT em jogo para jogos e modelos de tokens “play-to-earn” não é a primeira mudança de negócio na indústria de jogos a sofrer de revoltas: conteúdos que podem ser baixados (DLC) e modelos de jogo “free-to-play” também foram criticados antes de se tornarem padrões de indústria.

Pode levar um tempo para demonstrar possíveis benefícios para um público que está apreensivo com as mudanças.

” O atrito dos jogadores-sim, é esperado. Às vezes, a sociedade não evolua tão rápido quanto os modelos e as tecnologias evoluem, ” Borget disse.

Ele sugeriu que os jogadores não devem temer um novo modelo de governança de itens digitais apenas porque eles “se acostumaram com o modelo antigo” e já investiram tempo e dinheiro nele.

Borget acredita que jogadores mais jovens, aqueles que cresceram em um mundo já digital e estão acostumados com jogos movidos a conteúdo premium, vão sediar jogos focados em NFT mais rápido.

“Será apenas o padrão que qualquer coisa que possuir virtualmente é valioso porque eles são donos dela e podem transferi-lo onde quiserem”, disse ele.

Meta vs. o metaverso

A estrela de The Sandbox ascendeu nos últimos meses e, embora isso seja graças às grandes alianças com Snoop Dogg, a franquia “The Walking Dead” e outras marcas e celebridades, outro fator principal é a iniciativa metaverso do Facebook.

No final de outubro, o Facebook demonstrou sua visão para o futuro do internet: um metaverso online no qual os usuários brincam, trabalham e socializam em espaços compartilhados 3D usando avatares.

A empresa mostrou o CEO Mark Zuckerberg como um avatar em desenho e sugeriu uma possível integração e venda com NFTs, além da reformulação do Facebook de sua empresa controladora para a Meta no processo.

Isso é uma barganha. https://t.co/CtNRD7NQTn

-Snoop Dogg (@SnoopDogg) 3 de dezembro de 2021

Mas por ser um empresa gigante centralizada, muitos da comunidade criptográfica têm medo de que o Facebook tente possuir ou dominar o conceito de metaverso e ainda não se sabe o quão aberta e interoperável sua versão será.

Um recente memorando interno vazado sugere que o Facebook está aberto à compatibilidade com blockchain, mas a empresa ainda precisa oficializar essa afirmação.

A Animoca Brands, controladora da The Sandbox e grande investidor em startups de criptomoedas, é uma das empresas que são contra a Meta.

Em outubro, Yat Siu, co-fundador e CEO, disse considerar que o Facebook e a empresa de tecnologia chinesa Tencent como “uma ameaça” a um metaverso aberto e que a Animoca está “correndo” para financiar sua visão interoperável.

Em novembro, o co-fundador e líder de crescimento da Axie Infinity Jeff Zirlin disse, durante a conferência da NFT BZL, que a iniciativa Meta do Facebook é “uma batalha pelo futuro da internet“e que as empresas centralizadas querem” comprar a alma da internet “.

Borget disse ao Decrypt que concorda” bastante “com os comentários de ambos os colegas.

” Existe um risco de que se não agirmos e não mostrarmos que há um caminho adiante no qual os usuários podem estar no centro da produção de valor-e serem recompensados por seu valor através da verdadeira governança e autossoberania, ” Borget disse.

“Então, o metaverso só se torna a mesma coisa da Web 2, em que os usuários são monetizados como um produto.”

Tal versão centralizada do metaverso “não seria diferente do que vimos há 20 anos com Second Life”, explicou, referindo-se aos 2003 Labs do Linden ‘ jogo do mundo virtual, geralmente considerado como precursor das iniciativas metaversos modernas.

Será um “local tedioso sem imaginação”, acrescentou, se o Facebook criar com sucesso um metaverso centralizado e intrínseco a modelos Web 2 em vez de adotar a tecnologia blockchain e a poupança pertencentes aos usuários.

“O metaverso é um conceito fantástico que pode modelar a tecnologia para sempre-assim como nós, como seres humanos, interagimos”, explicou Borget.

“[Quero que isso beneficie] todos igualmente e é uma nova chance de melhorar as coisas-não apenas para fins lucrativos ou visão de curto prazo, mas mais sobre: Como modelar o futuro para a próxima geração de usuários?”.

*Transacionada e editada por Daniela Pereira do Nascimento com autorização do Decrypt.co.

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