UNICEF ​​paga Ethereum para programa de educação financeira nas escolas

Unicef paga Ethereum para programa de educação financeira nas escolas

O Fundo das Nações Unidas para a Infância, Unicef, anunciou que vai financiar uma start-up para ensinar educação financeira nas escolas. O valor do aporte será de até 100 que serão pagos em Ethereum (ETH).

De acordo com o anúncio do órgão da ONU, a iniciativa visa promover a educação financeira em setores da população que não têm acesso a esses serviços.

A empresa beneficiária da iniciativa UNICEF, coordenada pelo Fundo de Investimento da organização e CryptoFund, é Xcapit. A startup sediada em Córdoba na Argentina realizará seu trabalho de educação financeira na América Latina, iniciando com seu país de origem.

Além disso, o projeto UNICEF abrange outras cinco empresas do México, Índia, Nepal, Quênia e Ruanda.

O UNICEF apoiará o Xcapit

Xcapit é uma plataforma que se liga a uma conta Binance para gerar investimentos com inteligência artificial (AI).

A empresa foi fundada em 2018 e receberá 43,78 ETH para o desenvolvimento de seus serviços. Ao todo, a startup espera atender 1,7 bilhões de pessoas que não têm acesso a essas instalações na América Latina.

” Estamos construindo uma plataforma de blockchain movida a IA, que promove uma cultura de economia e investimento entre os jovens. Uma das ideias desse projeto é que o Xcapit tenha uma área dedicada à arrecadação de recursos em criptomoedas para alocar em auxílio comunitário “, disse o comunicado.

Sobre o CryptoFund

O CryptoFund da UNICEF foi lançado em 2019 e representa a primeira iniciativa do gênero na ONU. Até hoje, o programa ajudou 110 startups de 57 países com um total de mais de 10 milhões de dólares.

” Poucos pessoas associam o UNICEF a blockchain, tecnologia e criptomoedas. Mas justamente na minha área, buscamos explorar como essas tecnologias emergentes podem gerar um impacto positivo no mundo “, explicou Cecilia Chapiro, assessora de investimentos da CriptoFund.

Chapiro disse ainda que todas as empresas em que esta área da UNICEF está interessada têm uma base tecnológica. Ou seja, inovações como realidade virtual, ciência de dados, Internet das Coisas e blockchain.

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